lol对线技巧
的有关信息介绍如下:问题补充说明:(以卡特琳娜为例)1.怎么骚扰敌人,使自己却收到较少的伤害???2.常看到一个残血快死的小兵,想上可是对面的就守在小兵旁,我一上去就和我拼命.......相当伤不起.....3.当我的血不多...扛不住对面一波...对面兵线压塔...己方无人支援. 我该怎么做 A.找个没... 怎么骚扰敌人(以卡特琳娜为例)1...找个没人地方回城 B.宁死守塔 C.?,想上可是对面的就守在小兵旁.在塔边吸引加骚扰. D.常看到一个残血快死的小兵,使自己却收到较少的伤害...?..相当伤不起?2...上去拼命给对面造成一点伤害...当我的血不多.3,我一上去就和我拼命........己方无人支援. 我该怎么做 A.扛不住对面一波.对面兵线压塔.
视情况和英雄而定,我在其它地方看到,发给你参考一下。
一,对线技巧方面。 对线时候要想几个问题。来自 1.当前级别能不能硬拼过束去。 2.对面英雄多少级有爆发。你360问答的英雄多少级有爆发。 3.当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。
4.磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出育容依群群济众字帝队苏草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。 对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。
5.总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面历念铁的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如由突象始严下脱挥下路躲寒冰大,男枪大,ez大,人的反应不会源周据句立有那么快,只有之前就做好考虑,我且传愿始刑有了准备才能闪现躲过大招
这是一些对线方面的问题。lol为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控制的因素,所以算血算伤害很重要,而设计师的对目的就在于此。
另外提高对线能力,需要做些什么?
知己知彼,百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。我第一次和人长对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行题放标..金钱,经验,你自己看着办吧~
二,意识,节奏方面。
意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。
1.意识是什么,是经验。 对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。
打野的要反野,要猜他的打 打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。
辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是没路取问否要插眼。
中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。对面中单的消失了兰助妈调圆倍明居附,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁司五片数具肉究范丝边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。
还有通过对方身上的buf仍己稳根f来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。 还有很多,差皇否罪入力名个人能力有限不赘述。总的来说,是长时间的玩游戏,看视频积累的经验。
2.节奏,什么是节奏? 那台复编就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什何觉落青药明亮度么时候抱团。平常准责的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么振诗审?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。 什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。 没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。 和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。 这点打普通匹配的时候没默契,很容易模糊。
三,论资源方面。 怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。 这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源? 分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc辅助,然后打野爸爸。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源,兵线上的兵,还有野区补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。 在平和对线期,感觉应建立补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段的眼位都会不同。(大叔,我只知道大小龙视野都得做,不过是前期小龙后期大龙,求解释最后一句话)
然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。
对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。 兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育和行动
很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。
而二塔告破意味着什么?
那就是野区资源完全掌握于敌手,我们要与塔抢兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。 破高地。。我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~
四,论装备出法。 很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。 出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。 具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~
还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。 你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。 我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。
在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。 装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。 输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。ap同理 肉装方面的平衡在于,多少血量要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。
堆血量能取得最大的收益。 还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。 装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。
总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是资源的最大利用。
五,团战方面 这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。
打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。 adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。 adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。
辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...
第六,心态 讲到心态,也该是最后的一点了吧。
心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。
比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。 想提高lol水平就要在如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。(搬运完毕)